/* base.css */
body {
    background-color: var(--page-bg);
    font-family: var(--font-body);
    font-weight: 700;
    color: var(--text);
    -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);
}

/*
 * Подвал — внизу окна, когда страница короче экрана (замечание разработчика
 * 23.10: на короткой странице он висел посреди экрана). Контейнер страницы —
 * колонка высотой не меньше окна, подвал прижат к её низу отступом auto.
 * Контейнер — #root у страниц React (главная, магазин) и сам body у
 * статических (правила, FAQ, соглашение, статьи). dvh — высота окна без
 * панели браузера на телефоне; vh — запас для старых браузеров.
 */
#root,
body.information-page {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    min-height: 100vh;
    min-height: 100dvh;
    box-sizing: border-box;
}

#footer {
    margin-top: auto;
}

#header {
    overflow: hidden;
    background-blend-mode: screen;
    background: var(--header-gradient); 
    box-shadow: 0px 5px 10px 0px rgb(0 0 0 / 50%);
    border-bottom: solid 1px rgba(0, 0, 0, .4)
}

#header:before,
#footer:before {
    content: "";
    position: absolute;
    width: 200vw;
    height: 700%;
    top: -300%;
    left: -50%;
    z-index: -1;
    /* узор задаёт тема: у нард — кубики, у игр без костей — none */
    background: var(--chrome-pattern) 0 0 repeat;
    /* Плитка — постоянной высоты. Раньше было 8% высоты подложки, а подложка —
       700% высоты элемента: в шапке (~60px) плитка выходила ~34px, а в высоком
       подвале на телефоне — за 800px («гигантский паттерн», 26.10) */
    background-size: auto 34px;
    transform: rotate(-5deg);
    mix-blend-mode: soft-light;
    opacity: 0.2;
}

#shop_link {
    background: var(--shop-link-gradient);
    border: solid 1px var(--shop-link-border);
    border-radius: 6px;
    box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5);
    color: #000;
    display: block;
    font-family: var(--font-button);
    font-size: 26px;
    font-weight: 100;
    text-transform: uppercase;
    text-shadow: 1px 1px #c9c8d3;
    padding: 2px;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    transition-duration: .25s;
}

/*
 * Кнопка входа стоит рядом с «Магазином», но вторичная: контурная, а не
 * залитая. Две одинаково яркие кнопки в шапке спорили бы за внимание, а
 * магазин здесь главное действие.
 *
 * Цвета берутся из --link: он есть у всех тем и заведомо читается на шапке —
 * это цвет её же ссылок.
 */
#auth_link,
#player_search_link {
    background: none;
    border: solid 1px var(--link);
    border-radius: 6px;
    color: var(--link);
    font-family: var(--font-button);
    font-size: 20px;
    font-weight: 100;
    text-transform: uppercase;
    white-space: nowrap;
    padding: 6px 14px;
    cursor: pointer;
    transition-duration: .25s;
}

#auth_link:active,
#player_search_link:active {
    filter: brightness(0.8);
    transition-duration: .1s;
}

#main {
    background-size: 100% 100%;
}

/*
 * Слои декоративного фона рисует тема: у каждой игры своя графика и своя
 * раскладка, общего здесь только то, что слоёв два.
 */
#background:before,
#background:after {
    content: "";
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    background-repeat: no-repeat;
    /* слои во всю страницу: на странице, где содержимое не поднято над ними,
       они перехватывали бы клики — на оплате это кнопки способов оплаты */
    pointer-events: none;
}

#game_iframe {
    border-width: 0px;
    border-radius: 10px;    
    box-shadow: 0px 0px 10px 0 #000; 
}

.section .section-body {
    background-color: var(--section-bg);
    color: var(--section-text);
    box-shadow: 0px 0px 10px 0 #000;
    border-radius: 14px;
    backdrop-filter: blur(4px);
}

.section h1,
.section h2 {
    font-family: var(--font-display);
    font-weight: 700;
    color: var(--section-text);
}

p {
    font-family: var(--font-body);
}

a {
    text-decoration: none;
    color: var(--link);
}

a:hover {
    text-decoration: underline;
}

a:link {
    color: var(--link);
}

a:active {
    color: var(--link-active);
}

a:visited {
    color: var(--link);
}

@media screen and (max-width: 1200px) {
    #shop_link_container {
        width: 100px;
    }

    #shop_link {
        font-size: 18px;
    }

    #auth_link,
    #player_search_link {
        font-size: 14px;
        padding: 5px 10px;
    }
}

/* header.css */
/*
 * Шапка сайта — одна на главной, в магазине, на правилах и FAQ. Вынесена из
 * layout.css: тот несёт правила всей страницы главной (overflow, #main) и на
 * статических страницах правил и FAQ ломал бы прокрутку.
 */
#header {
    position: fixed;
    /* без явного края закреплённая шапка встаёт там, где стояла бы в потоке, —
       на правилах и FAQ это ниже отступа страницы */
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 60px;
    overflow: hidden;
    z-index: 50;
}

#header-content {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, 0%);
}

#glowTitleImage {
    position: fixed;
    top: -18px;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, 0%);
}

#titleImage {
    position: fixed;
    /* пропорции логотипа у игр разные: у нард это высокая эмблема, нарисованная
       с запасом по краям и намеренно обрезаемая шапкой, у домино — широкая
       надпись во всю высоту холста. Поэтому размер задаёт тема. */
    height: var(--logo-height);
    top: var(--logo-top);
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, 0%);
}

/*
 * Правый край шапки. Позиционирование переехало сюда с #shop_link_container,
 * когда рядом с магазином встала кнопка входа: два абсолютно позиционированных
 * элемента у одного края пришлось бы разводить подобранными отступами, и любое
 * изменение ширины одного ломало бы другой.
 */
.language-selector {
  max-width: 120px;
  min-height: 36px;
  padding: 4px 8px;
  border: 1px solid currentColor;
  border-radius: 6px;
  color: inherit;
  background: transparent;
  font: inherit;
  cursor: pointer;
}

.language-selector option {
  color: #111;
  background: #fff;
}

.mobile-language-selector {
  display: none;
}

#header-actions {
    padding-right: 10px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 100%;
    transform: translate(-100%, -50%);
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 12px;
}

#shop_link_container {
    width: 150px;
}

@media (orientation: portrait) {
    /*
     * Прежний сайт в портрете прятал шапку целиком: логотип и разделы на узком
     * экране не помещаются. Но вместе с ней пропадали «Магазин» и «Вход», и с
     * телефона до них было не добраться. Поэтому от шапки остаётся только
     * правый край: он ложится поверх верхней строки страницы — той, где слева
     * стоит «☰ Меню» или выбор языка. Сама шапка прозрачна и клики пропускает.
     */
    #header {
        position: absolute;
        /* выше строки мобильного меню (60): у той непрозрачный фон */
        z-index: 61;
        background: none;
        box-shadow: none;
        border-bottom: none;
        pointer-events: none;
    }

    #header:before,
    #glowTitleImage,
    #titleImage,
    #header nav,
    #header-actions .language-selector {
        display: none;
    }

    #header-actions {
        pointer-events: auto;
    }
}

/* layout.css */
html,
body {
    overflow-x: hidden;
    position: relative;
    margin: auto;
    word-spacing: 5px;
}

body {
    max-width: 100%;
    overflow: hidden;
    /* Слои фона начинаются под шапкой и меню, а высотой — во весь body, и
       выступают за его низ. С hidden body — прокручиваемая область: переход
       по якорю (#game) прокручивал сам body, вернуть его было нечем, и верх
       страницы оставался под шапкой. clip обрезает так же, но не прокручивается;
       браузеры без clip остаются на hidden */
    overflow: clip;
}

#main {
    min-height: calc(100vh - 346px);
    display: block;
    width: 100%;
    padding-top: 60px;
    padding-bottom: 20px
}

#background {
    position: static;
}

#game_and_adv {
    display: flex;
    position: static;
    margin: 0px 1vw 0px 1vw;
    justify-content: center;
}

#game {
    z-index: 1;
    /* опора для карточки поворота: она лежит точно поверх рамки игры */
    position: relative;
}

/*
 * Карточка «поверните телефон». Занимает место рамки игры, а не весь экран:
 * вход, магазин, правила и текст ниже остаются доступны в портрете.
 */
#rotate_card {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    /* не ниже рамки в портрете; раскрытая подсказка может вырасти вниз */
    min-height: var(--game-height-portrait, var(--game-height-narrow, var(--game-height)));
    z-index: 2;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 4px;
    padding: 8px 14px;
    box-sizing: border-box;
    text-align: center;
    word-spacing: normal;
    color: #fff;
    background:
        linear-gradient(rgba(0, 0, 0, .55), rgba(0, 0, 0, .72)),
        url(../img/backgammon_slice.jpg) center / cover;
}

#rotate_card p {
    margin: 0;
}

/* страховка на случай, если скрипт не узнал о повороте: в нужной игре
   ориентации карточки нет */
@media (orientation: landscape) {
    #rotate_card:not([data-orientation="portrait"]) {
        display: none;
    }
}

@media (orientation: portrait) {
    #rotate_card[data-orientation="portrait"] {
        display: none;
    }
}

/*
 * Портретные игры (домино, лото, дурак) просят повернуть телефон в альбоме.
 * Карточка закрывает рамку целиком — в альбоме рамка ниже экрана не уходит.
 * Фон — цвет страницы своей игры: картинка доски нард у них чужая.
 */
#rotate_card[data-orientation="portrait"] {
    bottom: 0;
    min-height: 0;
    background:
        linear-gradient(rgba(0, 0, 0, .35), rgba(0, 0, 0, .55)),
        var(--page-bg);
}

#rotate_card[data-orientation="portrait"] .rotate-card-icon {
    animation-name: rotate-card-upright;
}

@keyframes rotate-card-upright {
    0%, 25% { transform: rotate(-90deg); }
    60%, 100% { transform: rotate(0deg); }
}

.rotate-card-icon {
    width: 24px;
    height: 38px;
    flex: none;
    border: 3px solid currentColor;
    border-radius: 7px;
    box-sizing: border-box;
    /* телефон, который кладут набок */
    animation: rotate-card-turn 2.4s ease-in-out infinite;
    transform-origin: center;
}

@keyframes rotate-card-turn {
    0%, 25% { transform: rotate(0deg); }
    60%, 100% { transform: rotate(-90deg); }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .rotate-card-icon { animation: none; transform: rotate(-90deg); }
    #rotate_card[data-orientation="portrait"] .rotate-card-icon { animation: none; transform: none; }
}

.rotate-card-title {
    font: 700 clamp(15px, 4.6vw, 20px)/1.2 var(--font-body);
}

.rotate-card-text {
    font: 600 clamp(12px, 3.6vw, 15px)/1.3 var(--font-body);
}

.rotate-card-help {
    font: 600 clamp(11px, 3.2vw, 13px)/1.3 var(--font-body);
    opacity: .85;
}

.rotate-card-help summary {
    cursor: pointer;
    text-decoration: underline;
}

/*
 * Переход по якорю (#game из меню, #intro и другие секции из шапки) ставит
 * цель вплотную к верху окна — под закреплённую шапку высотой 60px. Отступ
 * якоря оставляет цель под шапкой. В портрете шапка не закреплена, там он
 * обнуляется ниже.
 */
#game,
#content .section {
    scroll-margin-top: 60px;
}

/*
 * Размер окна игры задаёт тема билда: у нард поле широкое, у домино лобби
 * вертикальное, и на боевом сайте домино оно занимает почти всю высоту экрана.
 * Здесь остаётся только центрирование, общее для всех.
 */
#game_iframe {
    position: relative;
    height: var(--game-height);
    width: var(--game-width);
    max-width: var(--game-max-width, none);
    margin: 0px auto;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
}

.aspace {
    /*    border: 2px solid rgba(0, 0, 0, .4);*/
}

.aspace-v {
    height: min(calc(70vw/16*9), 70vh);
    width: 7vw;
    width: calc((100vw - min(70vw, calc(70vh/9*16)))/2 - 3vw);
    z-index: 0;
}

#aspace-left {
    margin-right: 1vw;
}

#aspace-right {
    margin-left: 1vw;
}

/*
 * Кнопка стоит под окном игры по центру. На боевом сайте её положение
 * вычислялось формулой от размеров окна, своей у каждой игры; здесь она просто
 * центрируется по контейнеру — рамка игры центрирована так же, и кнопка
 * оказывается ровно под ней при любых пропорциях.
 */
#fullscreenbtn {
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 8px;
    height: 36px;
    margin: 10px auto;
    padding: 0 14px;
    border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.35);
    border-radius: 8px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.28);
    color: var(--text, #fff);
    font: 600 14px var(--font-body), sans-serif;
    cursor: pointer;
    transition: background-color 0.15s, border-color 0.15s;
}

#fullscreenbtn svg {
    width: 18px;
    height: 18px;
    flex: none;
}

#fullscreenbtn:hover {
    background: rgba(255, 255, 255, 0.12);
    border-color: rgba(255, 255, 255, 0.65);
}

#fullscreenbtn:focus-visible {
    outline: 2px solid #91c9ff;
    outline-offset: 2px;
}

#content {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: auto;
    min-height: 600px;
    margin: auto;
    pointer-events: none;
}

#store-links {
    display: flex;
    margin: 20px auto;
    justify-content: center;
    flex-wrap: wrap;
}

/*
 * Высота шла от ширины экрана (10vw, до 80px): на телефоне в горизонтальном
 * положении кнопки выходили по 80px при высоте экрана около 375 и не
 * помещались в ряд. Теперь — меньшее из доли высоты экрана и ширины, при
 * которой три значка (вместе около 9,4 высоты в ширину) встают в один ряд.
 */
.store-link {
    margin: 0 5px;
    text-decoration: none;
    pointer-events: auto;
    height: clamp(28px, min(9vh, (100vw - 80px) / 9.6), 80px);
    padding: 3px;
}

.link-badge {
    object-fit: contain;
    height: 100%;
    width: auto;
}

.aspace-h {
    position: relative;
    display: block;
    margin: 20px auto;
    width: 95%;
    max-width: 728px;
    height: 90px;
}

.section {
    position: relative;
    margin: 40px 2vw;
    max-width: min(70vw, calc(70vh/9*16));
    left: 50%;
    transform: translateX(calc(-50% - 2vw));
}

.section h1,
.section h2 {
    text-align: center;
    text-shadow: var(--text-shadow)
}

.section h1,
.section h2 {
    font-size: 2.5rem;
}

.section .section-body {
    padding: 7px 15px;
    text-shadow: var(--text-shadow)
}

.section .section-body p {
    text-align: center;
    font-size: 1.5rem;
    padding: 14pt
}

.section .section-body ul {
    margin-left: 23px;
    font-size: 1.5rem;
    padding: 14pt;
    line-height: normal
}

.section .section-body ul li {
    padding: 8px
}

.section .section-body ol {
    margin-left: 23px;
    font-size: 1.5rem;
    padding: 14pt;
    line-height: normal
}

.section .section-body ol li {
    padding: 8px
}

/* у трёх тем из четырёх цвет ссылки совпадает с цветом текста: без
   подчёркивания ссылку в абзаце не отличить от соседних слов.
   pointer-events возвращается явно: #content клики не принимает (так было
   ещё на прежнем сайте), и каждый кликабельный элемент внутри включает их
   сам — как .store-link */
.section .section-body a {
    color: var(--section-link);
    text-decoration: underline;
    text-underline-offset: 3px;
    pointer-events: auto
}

.section .section-body a:hover {
    color: var(--link-active)
}

/* блок «Статьи» на главной (ArticlesTeaser.tsx): список ссылок с описанием */
.articles-teaser-list {
    list-style: none;
    margin: 0;
    padding: 0;
    display: grid;
    gap: 16px;
}
/* заголовок статьи — крупнее описания; текст секций по центру, и список тоже */
.articles-teaser-list li { text-align: center; }
.section .section-body .articles-teaser-list a { font-size: 1.5rem; line-height: 1.3; }
.section .section-body .articles-teaser-list p { margin: 6px 0 0; font-size: 1.1rem; }
.section .section-body a.articles-teaser-all {
    color: var(--link-active);
    text-decoration: none;
}
.section .section-body a.articles-teaser-all:hover { text-decoration: underline; }

/* кнопка «Играть в длинные нарды» в заголовке главной (C03): ведёт к игре */
.section .section-body a.hero-play {
    display: inline-block;
    padding: 6px 24px;
    border-radius: 8px;
    background: var(--button-gradient);
    color: #fff;
    font-family: var(--font-button), var(--font-body), sans-serif;
    font-size: 1.15rem;
    text-decoration: none;
}

.section .section-body a.hero-play:hover {
    color: #fff;
    filter: brightness(1.15);
}


#diceBottom {
    position: relative;
    margin: 17px auto;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, 0%);
}

#footer {
    display: flex;
    height: 250px;
    max-height: 250px;
    overflow: hidden;
    z-index: 1;
    /*    background: linear-gradient(180deg, rgba(2, 39, 68, 1) 0%, rgba(2, 75, 142, 0.81) 100%);*/
    background-blend-mode: screen;
    background-color: var(--footer-bg);
    color: var(--footer-text);
    text-align: center;
    font-size: 16pt;
    text-shadow: var(--text-shadow);
    position: relative;
    border-top: solid 1px rgba(0, 0, 0, .4);
    box-shadow: 0px -5px 10px 0px rgb(0 0 0 / 50%);
}

.footer_content {
    margin: auto;
    display: flex;
    flex-direction: column;
}

.footer_content p {
    margin: 5px;
}

@media screen and (max-width: 768px) {
    /* Заголовок из одного длинного слова («Предупреждение») не переносится и
       на телефоне шириной около 400px вылезал за блок. Размер привязан к
       ширине экрана: 2rem там, где помещается, мельче — на узких. Перенос
       по слогам — запас на совсем узкие экраны вроде внешнего Z Fold. */
    .section h1,
    .section h2 {
        font-size: min(2rem, 7.5vw);
        overflow-wrap: break-word;
        hyphens: auto;
    }

    .section .section-body p {
        font-size: 1.2rem;
    }

    .section .section-body ul {
        font-size: 1.2rem;
    }

    .section .section-body ol {
        font-size: 1.2rem;
    }

    .footer_content p {
        font-size: 1.2rem;
    }

    .footer_content a {
        font-size: 1.2rem;
    }

    #titleImage {
        left: 10px;
        transform: translate(0%, 0%);
    }
}

@media screen and (max-width: 600px) {
    /*.section h1 {
        font-size: 2rem;
    }*/

    .section .section-body p {
        font-size: 1.1rem;
    }

    .section .section-body ul {
        font-size: 1.1rem;
    }

    .section .section-body ol {
        font-size: 1.1rem;
    }

    .footer_content p {
        font-size: 1.1rem;
    }

    .footer_content a {
        font-size: 1.1rem;
    }
}

@media screen and (max-width: 1200px) {
    #shop_link_container,
    #auth_link_container {
        min-width: 100px;
    }

    #shop_link,
    #auth_link {
        font-size: 18px;
    }

    .aspace-v {
        visibility: hidden;
        display: none;
    }

    /* узкое окно: домино разворачивает лобби по высоте, у нард размер не
       меняется — тема просто не задаёт этих переменных */
    #game_iframe {
        height: var(--game-height-narrow, var(--game-height));
        width: var(--game-width-narrow, var(--game-width));
        max-width: var(--game-max-width-narrow, var(--game-max-width, none));
    }

    .section {
        max-width: 95vw;
        left: 0px;
        transform: translateX(0px);
        margin: 40px auto;
    }

}

@media (orientation: portrait) {
    /* слева: правый край строки занят кнопками шапки, см. ниже */
    .mobile-language-selector {
        display: flex;
        justify-content: flex-start;
        padding: 8px 12px;
    }

    #main {
        padding-top: 0px;
    }

    #game_iframe {
        height: var(--game-height-portrait, var(--game-height-narrow, var(--game-height)));
    }
}

/*
 * Текст секций на телефоне (замечание разработчика 26.10: «огромные отступы,
 * по 1–2 слова в строке»). Строку съедали поля секции, тела и абзаца — около
 * 50px с каждой стороны, — лишние 5px между словами и выравнивание по центру.
 * При крупном системном шрифте телефона (размеры в rem растут вместе с ним)
 * от строки оставалось слово-два. Здесь — узкие поля, обычный интервал и
 * левый край для абзацев и списков: длинный текст по центру на узком экране
 * читать трудно. Так же и на первом экране (после первой правки он остался
 * прежним — замечание разработчика 26.10): заголовок и кнопка — по центру.
 */
@media screen and (max-width: 600px) {
    .section {
        margin-top: 24px;
        margin-bottom: 24px;
    }

    .section .section-body {
        padding: 4px 12px 8px;
        word-spacing: normal;
    }

    .section .section-body p {
        padding: 4px 0;
        text-align: left;
        line-height: 1.5;
    }

    .section .section-body p.hero-actions {
        padding: 12px 0;
        text-align: center;
    }

    .section .section-body ul,
    .section .section-body ol {
        margin-left: 0;
        padding: 4px 0 4px 1.3em;
        line-height: 1.5;
    }

    .section .section-body ul li,
    .section .section-body ol li {
        padding: 4px 0;
    }

    .section .section-body ul.articles-teaser-list { padding-left: 0; }
    .section .section-body .articles-teaser-list li { text-align: left; }
    .section .section-body .articles-teaser-list a { font-size: 1.25rem; }
    .section .section-body .articles-teaser-list p { font-size: 1rem; }
}

/* auth.css */
/*
 * Попап входа и окно-посредник auth.html.
 *
 * Цвета берутся из темы билда: у нард и бекгаммона она тёмная, у домино
 * светлая, и вшитый белый текст на светлом попапе домино стал бы невидимым.
 * Текст на карточке описывает переменная --item-text, а не --text: последняя
 * задаёт цвет поверх фона страницы, а он у домино другой.
 */

.auth-blocker {
    position: fixed;
    inset: 0;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
    z-index: 200;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    margin: 0;
    padding: 0;
    border: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    max-width: none;
    max-height: none;
}

.auth-blocker::backdrop { background: transparent; }

.auth-popup {
    position: relative;
    box-sizing: border-box;
    width: min(470px, 92vw);
    max-height: 92vh;
    /* по горизонтали попапу прокручиваться нечем, а от одного overflow-y
       браузер оставляет внизу пустую полосу прокрутки */
    overflow: hidden auto;
    padding: 30px 32px;
    text-align: center;
    color: var(--item-text);
    background: var(--popup-gradient);
    border: solid 2px var(--popup-border);
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0 18px 65px #0008;
    font-family: var(--font-body);
}

.auth-popup h2 {
    margin: 0 0 18px;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: 22px;
    font-weight: bold;
}

/* Панель повторяет тёмно-синий фон окна Unity; домино сохраняет свою тему. */
.auth-popup-narde {
    background: linear-gradient(165deg, #080e1d 20%, #06172e 60%, #083361);
    border-color: #18384b;
}

/* Непрозрачная серая панель в палитре сайта домино. */
.auth-popup-domino {
    background: linear-gradient(165deg, #e1e3e5, #c4c9cc 60%, #b1b7bb);
    border-color: #6f7880;
    color: #2c3134;
}

@media (max-width: 380px) {
    .auth-popup { padding: 34px 16px 24px; }
}

.auth-popup p {
    margin: 8px 0 18px;
}

.auth-popup .auth-subtitle {
    opacity: 0.7;
    line-height: 1.4;
    margin: 0 auto 32px;
    max-width: 320px;
}

.auth-close {
    position: absolute;
    top: 10px;
    right: 10px;
    padding: 0;
    border: none;
    background: none;
    color: var(--item-text);
    font-size: 32px;
    line-height: 1;
    cursor: pointer;
}

.auth-providers {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 12px;
}

/*
 * Ряд кнопок соцсетей.
 *
 * Единообразие держится на геометрии, а не на цвете: цвет каждой кнопки задан
 * гайдлайном её сервиса и одинаковым быть не может — у VK ID разрешены только
 * синий и белый, у Яндекса кнопка бывает лишь чёрной. Поэтому у всех кнопок
 * одна высота и ширина; положение логотипа определяется сервисом.
 *
 * 370×56 повторяет пропорции кнопок Unity (~6.6:1). На узком экране
 * уменьшается ширина; высота и пропорции фирменных знаков сохраняются.
 */
.auth-provider {
    box-sizing: border-box;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 12px;
    width: 370px;
    max-width: 100%;
    height: 56px;
    padding: 0 16px;
    border: solid 1px transparent;
    border-radius: 8px;
    font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Arial, sans-serif;
    font-size: 17px;
    font-weight: 600;
    /* подпись не должна переноситься: в 56 px две строки выглядят поломкой */
    white-space: nowrap;
    cursor: pointer;
}

.auth-provider-logo {
    width: 28px;
    height: 28px;
    flex: none;
}

/* Разметка и оформление Custom Button из примера VK ID, предоставленного пользователем. */
.auth-provider-vk {
    display: block;
    padding: 0;
    margin: 0;
    border: none;
    background: #0077ff;
    color: #fff;
    min-height: 44px;
    font-family: -apple-system, system-ui, "Helvetica Neue", Roboto, sans-serif;
    font-weight: 500;
    font-size: 17px;
    line-height: normal;
    -webkit-appearance: none;
    -webkit-font-smoothing: inherit;
    -moz-osx-font-smoothing: inherit;
    transition: opacity .1s ease-out, transform .1s ease-out;
}

.auth-vk-container {
    display: flex;
    align-items: center;
    padding: 14px;
}

.auth-vk-text {
    display: flex;
    flex: 1;
    justify-content: center;
    margin-left: -28px;
    color: #fff;
}

.auth-provider-vk:hover { opacity: .8; }
.auth-provider-ya,
.auth-provider-telegram {
    position: relative;
    padding: 0 56px;
    border: none;
}

.auth-provider-ya {
    background: #000;
    color: #fff;
}

.auth-provider-ya .auth-provider-logo,
.auth-provider-telegram .auth-provider-logo {
    position: absolute;
    left: 14px;
    top: 14px;
}

.auth-ya-label {
    width: 136px;
    height: 56px;
    flex: none;
}

.auth-provider.auth-provider-vk:active {
    opacity: .7;
    transform: scale(.97);
    filter: none;
}

/*
 * Готовая кнопка сервиса вставляется картинкой целиком: у Яндекса запрещено
 * менять цвет, обводку и содержимое, поэтому своей отрисовки здесь нет вовсе.
 * Пропорции сохраняются — картинка не растягивается, а ужимается по ширине.
 */
.auth-provider-ready {
    padding: 0;
    border: none;
    background: #000;
    overflow: hidden;
}

.auth-provider-ready img {
    display: block;
    /* Расширяем только фон: фирменная надпись и знак не растягиваются. */
    width: 260px;
    max-width: 100%;
    height: 56px;
    object-fit: contain;
}

.auth-actions.auth-choices {
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 12px;
    margin-top: 12px;
}

.auth-provider-code { background: #fff; color: #18243a; }
.auth-provider-guest { background: #359f16; color: #fff; }
.auth-provider-logout { background: #b3261e; color: #fff; }

.auth-provider:focus-visible {
    outline: 3px solid #91c9ff;
    outline-offset: 3px;
}

.auth-provider:active {
    filter: brightness(0.9);
}

.auth-actions {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    gap: 10px;
    margin-top: 18px;
}

.auth-action {
    border-radius: 8px;
    min-height: 38px;
    padding: 0 18px;
    border: none;
    background: var(--button-gradient);
    color: #fff;
    font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Arial, sans-serif;
    font-size: 15px;
    line-height: 38px;
    text-decoration: none;
    cursor: pointer;
}

.auth-action:disabled {
    filter: grayscale(1);
    cursor: default;
}

.auth-action:active:not(:disabled) {
    filter: brightness(0.8);
}

.auth-code input {
    box-sizing: border-box;
    width: 100%;
    height: 40px;
    padding: 0 12px;
    border: solid 1px var(--popup-border);
    background: var(--search-input-bg);
    color: var(--search-input-color);
    font-family: var(--font-body);
    /* 16px, не меньше: на поле мельче iPhone при вводе приближает страницу */
    font-size: 16px;
}

/* окно-посредник: тот же попап, только он и есть вся страница */
.auth-page {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    min-height: 100vh;
    margin: 0;
    background: var(--page-bg);
    color: var(--item-text);
    font-family: var(--font-body);
    text-align: center;
}

.auth-page #auth-root {
    padding: 24px;
}

.auth-error {
    color: #ff6b5b;
}

/* theme.css */
/*
 * Тема дурака тёмная, в стиле лобби игры: почти чёрная фактура, золотые рамки
 * в духе ар-деко, красные кнопки и зелёная кнопка покупки. Цвета сняты с
 * картинок игры (lobby/bkg_texture.jpg, lobby/bkg_pict.png, red_big_button.png,
 * shop/button_buy.png), шрифт заголовков — Bankir (DecreeNarrow), как в игре.
 */
:root {
  /* Лобби дурака вертикальное: рамка на компьютере — всегда 3:4, по меньшему
     из ширины и высоты окна, как у нард 2:1 (слово разработчика 26.10). Раньше
     в узком окне ширину ограничивали 90vw при прежней высоте, и пропорции
     менялись под уже загруженной игрой. На телефоне — экран целиком, см. ниже */
  --game-height: min(calc(100vh - 100px), calc(90vw / 3 * 4));
  --game-width: min(90vw, calc((100vh - 100px) / 4 * 3));
  --logo-height: 80%;
  --logo-top: 6px;
  --font-body: Montserrat;
  --font-display: Bankir;
  --font-button: Bankir;
  --item-text: #f2e6c4;
  --bonus-text: #e9c766;
  --text-shadow: 1px 1px #000;
  --text: #f2e6c4;
  --section-text: #e8dcbc;
  --footer-text: #c9b98f;
  --link: #f2e6c4;
  --link-active: #e9c766;
  --section-link: #e9c766;
  --page-bg: #0d0d14;
  --header-gradient: linear-gradient(180deg, #1c1712 0%, #0d0b09 100%);
  --shop-link-gradient: linear-gradient(180deg, #c12a3a 0%, #8a1625 100%);
  --shop-link-border: #c8b273;
  --footer-bg: #0d0b09;
  --section-bg: rgba(20, 18, 24, 0.88);
  --search-input-bg: #1d1a17;
  --search-input-color: #f2e6c4;
  --button-gradient: linear-gradient(180deg, #2f8a4f 0%, #1d5e35 100%);
  --popup-border: #c8b273;
  --popup-gradient: linear-gradient(rgba(28, 24, 20, 0.97) 0%, rgba(13, 11, 9, 0.97) 100%);
  --item-gradient: linear-gradient(to right bottom, #2a241d 0%, #1a1714 55%, #12100e 100%);
  /* раскладка витрины домино, перекрашенная в тёмное */
  --shop-search-bg: #1d1a17;
  --shop-search-color: #f2e6c4;
  --search-placeholder: #8f8166;
  --shop-group-bg: rgba(20, 18, 24, 0.92);
  --shop-item-bg: linear-gradient(to right bottom, #2a241d 0%, #1a1714 55%, #12100e 100%);
}

/* Телефон и планшет: в узком окне (layout.css, до 768px) игра занимает экран
   целиком. Узнаём их по сенсорному экрану, а не по ширине: узкое окно
   компьютера держит те же 3:4 */
@media (hover: none) and (pointer: coarse) {
  :root {
    --game-height-narrow: calc(100vh - 70px);
    --game-width-narrow: 100vw;
  }
}

/* woff легче ttf; DecreeNarrow — шрифт Bankir самой игры, с кириллицей */
@font-face {
  font-family: Bankir;
  src: url("../fonts/DecreeNarrow.woff") format('woff'), url("../fonts/DecreeNarrow.ttf") format('truetype');
}

@font-face {
  font-family: Montserrat;
  src: url("../fonts/Montserrat-Regular.woff2") format('woff2'), url("../fonts/Montserrat-Regular.ttf") format('truetype');
}

/* шапка и подвал отделены золотой линией, как панели лобби */
#header {
  border-bottom: solid 2px #8a6a2c;
}

#footer {
  border-top: solid 2px #8a6a2c;
}

/* узор шапки — масти, а не нардовый; поверх тёмного он едва заметен */
#header:before,
#footer:before {
  opacity: 0.08;
}

/* фон страницы — фактура лобби, а сверху по центру — рубашка с трефой */
#background:before {
  background:
    url("../img/bkg_pict.png") 50% 80px / min(900px, 90vw) auto no-repeat,
    url("../img/bkg_texture.jpg") 0 0 / 160px repeat;
  opacity: 0.55;
}

#background:after {
  background: linear-gradient(180deg, rgba(13, 13, 20, 0) 0%, rgba(13, 13, 20, 0.9) 70%, #0d0d14 100%);
}

/* кнопки шапки красные с золотой рамкой, как большие кнопки лобби */
#shop_link {
  color: #f6ecd0;
  font-weight: 400;
  text-shadow: 1px 1px #000;
  border-width: 2px;
}

#game_iframe {
  /* рамка входит в размер окна игры: на телефоне ширина 100vw плюс рамка
     вылезала за экран на 4px, и золотая обводка по бокам обрезалась */
  box-sizing: border-box;
  border: solid 2px #8a6a2c;
  border-radius: 12px;
  box-shadow: 0 0 24px rgba(0, 0, 0, 0.8);
}

/* секции лендинга в золотой рамке */
.section {
  border: solid 1px rgba(200, 178, 115, 0.45);
}

.section h2 {
  font-family: var(--font-display);
  color: #e9c766;
  letter-spacing: 0.04em;
}

/* карточки и поля витрины в золотой рамке, как слоты магазина игры */
.shop-group {
  border: solid 1px rgba(200, 178, 115, 0.45);
}

.shop-item {
  border: solid 2px #8a6a2c;
}

#input_form_search input {
  border: solid 1px #8a6a2c;
}

/* navigation.css */
/* Positioned independently: the existing game header is hidden in portrait. */
.site-navigation {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 16px;
    z-index: 60;
    font: 600 16px/1.4 var(--font-body);
    word-spacing: normal;
}
.site-navigation-desktop {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 18px;
    min-height: 60px;
}
.site-navigation a {
    display: block;
    padding: 10px 0;
}
.site-navigation [aria-current="page"] { text-decoration: underline; }
.site-navigation-mobile { display: none; }
/*
 * Подвал (SiteFooter.tsx) — один на всех страницах. Колонки с заголовками по
 * левому краю: так ссылки читаются группами, а не сплошной центрированной
 * лентой. Реквизиты — внизу мелкой приглушённой строкой. Правила #footer из
 * layout.css (высота 250px, центр, 16pt) рассчитаны на прежний подвал и здесь
 * перекрыты: на правилах и FAQ layout.css не подключён вовсе.
 */
#footer.site-footer {
    display: block;
    height: auto;
    max-height: none;
    position: relative;
    z-index: 1;
    overflow: hidden;
    background-color: var(--footer-bg);
    color: var(--footer-text);
    text-align: left;
    font: 400 16px/1.5 var(--font-body);
    word-spacing: normal;
    text-shadow: var(--text-shadow);
    border-top: solid 1px rgba(0, 0, 0, .4);
    box-shadow: 0px -5px 10px 0px rgb(0 0 0 / 50%);
}
.site-footer-inner {
    position: relative;
    max-width: 1100px;
    margin: 0 auto;
    padding: 32px 24px 20px;
}
.site-footer-columns {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr));
    gap: 24px 48px;
}
.site-footer-title {
    margin: 0 0 12px;
    font-size: 13px;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.08em;
    text-transform: uppercase;
    opacity: 0.7;
}
.site-footer ul { list-style: none; margin: 0; padding: 0; display: grid; gap: 10px; }
.site-footer a,
.site-footer a:visited { color: var(--footer-text); text-decoration: none; }
.site-footer a:hover { color: var(--link-active); }
/* значок соцсети — официальный файл без перекраски (SocialIcon.tsx), 28px:
   рядом с подписью в 16px крупнее не нужно; значки стоят столбцом друг под
   другом, подписи — на одном отступе */
.site-footer-social a { display: inline-flex; align-items: center; gap: 10px; }
.site-footer-social svg { display: block; width: 28px; height: 28px; flex: none; }
.site-footer-legal {
    margin: 28px 0 0;
    padding-top: 16px;
    border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.15);
    font-size: 13px;
    line-height: 1.6;
    opacity: 0.75;
}
@media (max-width: 600px) {
    .site-footer-inner { padding: 24px 16px 16px; }
    .site-footer-columns { grid-template-columns: 1fr; gap: 20px; }
}
@media (max-width: 1100px), (orientation: portrait) {
    .site-navigation {
        position: relative;
        left: auto;
        top: auto;
        padding: 8px 12px;
        background: var(--page-bg);
    }
    /* Landscape retains the existing fixed header. Reserve its height once. */
    .site-navigation { padding-top: 68px; }
    /* Строка меню непрозрачна и стоит слоем выше шапки (60 против 50): без
       этого на планшете и узком ноутбуке она закрывала шапку целиком — вместе
       с логотипом пропадал и «Вход». Шапка встаёт над ней, в отведённые 68px. */
    #header { z-index: 61; }
    body:has(.site-navigation) #main { padding-top: 0; }
    .site-navigation-desktop { display: none; }
    .site-navigation-mobile { display: block; }
    .site-navigation summary {
        cursor: pointer;
        width: fit-content;
        padding: 10px 14px;
        border: 1px solid currentColor;
        border-radius: 8px;
    }
    .site-navigation-mobile nav { padding: 8px 14px; }
    .site-navigation a { padding: 12px 0; }
}
@media (orientation: portrait) {
    .site-navigation { padding-top: 8px; }
}
/*
 * Телефон в альбомной ориентации. Отдельная строка меню сдвигала игру на 120px
 * вниз, и рамка высотой 100vh - 60px уходила за край экрана: игра рассчитывает,
 * что стоит сразу под шапкой, и сама запирает прокрутку страницы. Поэтому здесь
 * меню встаёт в шапку, а под неё, как и раньше, резервируется 60px.
 */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 520px) {
    body:has(#game_iframe) .site-navigation {
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        padding: 8px 12px;
        background: none;
    }
    body:has(#game_iframe) #main { padding-top: 60px; }
    /* здесь меню само стоит в полосе шапки, поверх неё — шапка его не закрывает */
    body:has(#game_iframe) #header { z-index: 50; }
    body:has(#game_iframe) .site-navigation-mobile nav {
        background: var(--page-bg);
        border-radius: 0 0 10px 10px;
    }
}
/* на узком экране логотип прижат к левому краю — уступает место кнопке меню */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 520px) and (max-width: 768px) {
    body:has(#game_iframe) #titleImage { left: 140px; }
}

/* Меню и действия делят одну строку; логотип не занимает место поверх них. */
@media (max-width: 600px) {
    #header-actions {
        right: 8px;
        left: auto;
        padding-right: 0;
        transform: translateY(-50%);
        gap: 8px;
        word-spacing: normal;
    }
    #header #auth_link_container { min-width: 0; width: 70px; }
    #header #shop_link_container { min-width: 0; width: 110px; }
    #header #auth_link, #header #shop_link { font-size: 18px; }
    .site-navigation { padding-left: 8px; }
    .site-navigation summary { padding: 8px; font-size: 14px; }
}
@media (orientation: landscape) and (max-height: 520px) and (max-width: 1100px) {
    body:has(#game_iframe) #titleImage,
    body:has(#game_iframe) #glowTitleImage { display: none; }
}

/*
 * Телефон в альбомной ориентации, браузер умеет полный экран. Рамка игры
 * получает пропорции экрана: игра считает раскладку один раз, по рамке, и на
 * весь экран только растягивает её — при других пропорциях внизу оставалась
 * пустая полоса высотой с шапку. Цена — узкие поля по бокам на странице.
 */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 520px) {
    #game[data-screen-ratio] #game_iframe {
        height: calc(100vh - 60px);
        width: min(100vw, calc((100vh - 60px) * var(--screen-ratio)));
    }

    /*
     * Кнопка полного экрана — в шапке, рядом с меню. Под игрой до неё не
     * добраться: касания по рамке забирает игра, и страницу ими не прокрутить.
     * z-index у #game снят, иначе кнопка осталась бы под шапкой.
     */
    body:has(#game_iframe) #game { z-index: auto; }
    body:has(#game_iframe) #fullscreenbtn {
        position: fixed;
        top: 11px;
        left: 132px;
        width: 38px;
        height: 38px;
        margin: 0;
        padding: 0;
        justify-content: center;
        z-index: 62;
    }
    /* в шапке места мало — только значок, подпись остаётся для читалок экрана */
    body:has(#game_iframe) #fullscreenbtn .fullscreen-label { display: none; }
}

/*
 * Телефон в портрете — игры, которые в нём и работают (домино, лото, дурак;
 * у нард тут карточка поворота и кнопки нет). Кнопка — в строке меню, как у
 * нард в альбоме: под рамкой высотой почти в экран её не видно (замечание
 * разработчика 26.10). Шапка в портрете уезжает при прокрутке, поэтому кнопка
 * не fixed, а стоит над рамкой: #game начинается сразу под строкой меню
 * (53px: отступ 8px, кнопка меню 37px, отступ 8px). Логотип здесь скрыт —
 * место между меню и «Входом» свободно. Слева — с запасом: кнопка меню у
 * тем с Montserrat шире (90px у лото против 87px у домино).
 */
@media (orientation: portrait) and (max-width: 600px) {
    body:has(#game_iframe) #game { z-index: auto; }
    body:has(#game_iframe) #fullscreenbtn {
        position: absolute;
        top: -45px;
        left: 108px;
        width: 38px;
        height: 38px;
        margin: 0;
        padding: 0;
        justify-content: center;
        z-index: 62;
    }
    body:has(#game_iframe) #fullscreenbtn .fullscreen-label { display: none; }
}
